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AMS2 10月开发进度-跳票到3月咯

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 楼主| 发表于 2019-11-1 19:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 peter930302 于 2019-11-1 19:32 编辑

匆匆十月,好坏参半——虽然大部分内容已经完成,但是Reiza决定延期到2020年3月发售,他们需要更多打磨游戏的时间。(diss SMS…)

  • 进度,没有隔壁水分的进度

    scr-templ.jpg

    首先开发组依然在想游戏中加入新的车辆,如上图的V8 Supercar。为了加入新车,游戏的基础必须要打好,下面是几个本月亮点:

    物理和力反馈 - 首先Reiza修复了在AMS1中也出现过的相同问题——非簧载惯性计算中的一些小的致命的问题。力反馈方面,全新设计的力反馈系统感受会更接近于AMS1的Realfeel系统。轮胎方面,SETA轮胎模型取得了一些令人兴奋的进展,预计在未来的几个月中能够继续优化,获得一个理想的最终结果。
    AI -AI使用的是Pacejka轮胎模型,Reiza正在尝试做到和玩家使用的SETA模型相似的水平,包括直线、入出弯、冷热胎、欠过压、还有不同干湿地的情况。SMS给AI开放了很大修改空间,并且这些代码与Reiza曾经开发过的AI系统有相似之处,这给了Reiza一个比较轻松的环境来修改这些参数,能够将其至少做到AMS1的AI水平。

    这是一个三圈的卡特汉姆比赛视频,包含从日出到中午的时间变化以及降雨过程:https://youtu.be/UJa7TQlmqpA

    AMS2服务器工具 - Reiza从社区听取了大量意见,所以不需要通过游戏本体就能开设多人服务器。同时这个工具的研发也已经过半,希望在游戏正式版发售的时候能推出稳定版本。
    天气和气候 - 同样,Reiza一直在针对不同的天气和气候状况进行一些工作,以实现在游戏中各个赛道的不同位置能够获得更准确的雨量、光照和温度范围。即使在像巴西这样气候变化很大的大陆国家中,这也很重要——因为游戏中有从南半球到北半球的不同赛道。这些天气和气候也会影响不同赛道可能会下多少雨,而温度也会影响赛道表面变干的速度。

    看看卡丁车在意大利黄昏的VR演示:https://youtu.be/TwSlhqyUq9c
  • 车身零件3D动画

    工作组将在本月开始处理的一个涉及3D动画的新领域,虽然工作组可以将引擎随附的一些驾驶员动画,观众动画和维修区工作人员的动画进行使用,但还有很多工作要做——因为还有汽车。悬架总成具有3D动画效果,因此所有的汽车都需要它。然后是制作雨刮器,抖动的零件,损坏,开关件以及可以添加的许多其它内容,这样会使座舱内部和外部环境更加生动。为了在这方面取得更快的进展,Reiza还与一家南非的工作室合作,该工作室的专业知识非常宝贵,可以帮助他们加快在这一方面的发展。

    卡特汉姆已经加上了这样的效果,详情请见视频:https://youtu.be/haIje-VPG9g
  • Jerez赛道!

    ss014343.jpg
    Jerez赛道为激光扫描赛道,将会包括现代布局和80年代的老布局。应该感谢早期支援计划的成员,有了他们的帮助,这条赛道Reiza快速取得了授权。

  • AMS2社区涂装

    AMS2早期支援计划的成员已经做出了很多优秀作品,比如这辆F-V10的涂装。

    007.jpg

让我们继续期待AMS2上市吧!

871l.jpg

原文:https://forum.reizastudios.com/t ... opment-update.7088/
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